Unity 游戏数据的存档读档,数据加密与解密
中单机游戏的读档与存档有4方式,一种是自带的数据持久化方案 采用键值对的方式, 可以存储Int,,类型的数据。
一般复杂和大量的数据通过序列化()来保存数据
常见的3种:二进制,XML方法,Json方法
二进制方法:简单,但可读性差
XML方法:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多
JSON方法:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差
这里介绍JSON()方法:
using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
namespace ArrowLegend
{
///
/// 存档读档组件
///
public class SaveComponent :GameFrameworkComponent
{
private string key = "123456789";
///
/// 测试存档
///
///
private SaveData CreateSaveData()
{
SaveData
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